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QoS如何对单个端口进行2个限速策略?

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发表于 2018-7-11 23:12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
家宽。20M出的速度
然后跑游戏服务端,UDP协议的,单个端口与N个客户端通讯。
这个游戏有新玩家加入会下载10-50M大小的地图,然后吃光所有上传,掉线的掉线,卡的卡死。。

目前我尝试了爱快软路由,但是效果并不明显……我看有小数据包,但是游戏不走小数据包这类里面。
大家有啥解决方案?(话说自定义协议也没搞明白)

还有就是跑PT(utorrent)也不能很好的识别出来……
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 楼主| 发表于 2018-7-11 23:33:38 | 显示全部楼层


没人懂吗。。。都是G口泄洪管道吗
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发表于 2018-7-12 22:33:52 | 显示全部楼层
啥游戏
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发表于 2018-7-12 22:46:23 | 显示全部楼层
突然想到了 Steam
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发表于 2018-7-13 02:30:34 | 显示全部楼层
直接限制每个ip的上传。或者限制dhcp进来的IP上传不就行了
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发表于 2018-7-13 03:29:01 | 显示全部楼层
mc吧,应该是限制服务器总上传保证连接稳定了,如果能更好的就是限制每个连接的速度
cs起源也是这样,有个服不知道是为了防止别人下图占网速还是怎么,我下他图的速度是10KB/s,玩你ma
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发表于 2018-7-13 08:35:02 | 显示全部楼层

Sakuya 发表于 2018-7-13 03:29

mc吧,应该是限制服务器总上传保证连接稳定了,如果能更好的就是限制每个连接的速度
cs起源也是这样,有个 ...

mc走tcp的
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